行业风口:5G助力VR/AR 开启消费级终端蓝海市场。
从目前的发展状况来看,VR市场前景是吸引资本不断流入的重要原因,根据IDC最新报告预计,全球AR/VR设备出货量将在2022年达到6890万台,5年间的复合年增长率将达52.5%。这一市场将在2018年重迎增长,这是不少企业将VR视为5G发展新增长点的原因之一。另一方面,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。
5G将是AR/VR设备赖以生存的通讯技术。除能够普及实时高清云端渲染和大幅降低设备对本地计算能力的需求,5G还可使大量数据被实时传输,从而让VR/AR在尚未大显身手的通讯领域可以有所应用。VR直播这一应用场景或许将成为5G时代的高带宽的最佳“杀手级”应用场景。在5G商用后,只要充分发挥5G优势的应用场景,真正凸显5G网络的优势和价值,带宽瓶颈和降低延时等问题将迎刃而解。
目前,AR/VR还在进一步发展中,生态链尚不成熟,因此,在AR/VR落地前,需要先形成产业联盟,共同来推进协同合作。因此,制定国家标准和国际标准也还需加紧步伐。要想开展大规模的VR产业化应用,必须通过标准来进行互联互通,用标准来让产业生态链上的各个环节能无缝的协作起来,从而形成一个良好的产业生态链,推进AR/VR产业化。
VR/AR是5G时代最值得期待的应用场景之一。优质的VR体验对网络环境有极高的要求,一方面,在VR/AR技术中,超清的画面内容实时传输对网络带宽提出了极高的要求;另一方面,语音识别、视线跟踪、手势感应等都需要低延时处理,对网络超低延时也提出了较高的要求。5G适合VR/AR应用的特质在于:1)5G网络将最大的特点是采用特高频进行通信,这决定了5G网速相对4G会有近百倍的提升,从理论上来说,5G网络最高传输速度可达每秒数十千兆,尤其有利于8K以上超高清内容的传输和实时播放;2)基于微基站的布局,5G采用边缘计算机制,将处理逻辑下沉更靠近用户的基站上,减少了数据传输和反馈的时间,能够让VR/AR应用在移动终端的时延极大地缩短,根据IMT-2020制定的指导方针,5G将提供1毫秒的OTA往返延迟,而延迟小于10毫秒时,人眼就基本无法察觉。
VR/AR硬件设备有望于明年开始普及,软件应用紧随其后。中期看好AR眼镜结合手机计算平台的模式,同时看好AR眼镜通过手势识别、语音识别、眼球跟踪等多种交互方式,成为独立的小型计算中心,在专业级+消费级市场中共同发展。随着5G进程的推进,VR/AR设备普及近在眼前,据雷锋网,苹果预计将于2020年正式推出AR设备;据IDC预计,2017-2021年,独立AR设备年出货量将由100万件增长至2700万件,市场复合增速达228%。软件方面,目前AR/VR类应用已经在游戏、电商等领域率先推出,而随着硬件设备的完善,大量应用有望随之推出,涉及领域包括即时通讯等方方面面,进一步加速VR/AR的普及。
(文章来源:第一财经)
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